Ags2'08_Por estos 2 años juntos

martes, 11 de diciembre de 2007

Ud4_PR04

4. INFOGRAFIA - Conferéncia sobre el proceso de comunicación, los mensajes y tipos de mensajes por Núria Caro.

¿Que es?
La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos.

La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, puesto que con ella se presenta una información completa, aunque pueda ser complementaria o de síntesis.

http://es.wikipedia.org/wiki/Infograf%C3%ADa


Modelo de Infografía.


ESTUDIO:

Para la elaboración de ésta práctica hemos elegido una imagen adecuada al tema, previemante hemos hecho un resumen de los apuntes aportados por Núria y hemos dispuesto a modo esquema utilizando varias cajas de texto a cada punto. También hemos recurrido a la líneas, cuadros, etc. de la paleta correspondiente de Freehand hasta quedar el resultado final como vemos en la imagen de arriba.

CONCLUSIÓN:

La realización de éste proyecto ha sido interesante por la parte del tema en si. Hacer un resumen nos beneficia en el hecho de resumir textos largo y fijarnos en los puntos mas importantes.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Ud3_PR03

3. PARTICIÓN Y JUSTIFICACIÓN (PYJ)

Cuando componemos un texto, éste se puede "retocar" o cambiar de varias formas. En este punto hablaremos de unas paletas o mejor dicho herramientas que hacen que el texto tipográfico, parrafos, etc. Haga posible esos cambios aunque sin olvidar que dichos cambios pueden llevar consecuencias si no se usan correctamente.

Un poco de información

El PyJ (Participación y Justificación) se emplea para partir palabras (pa-la-bras) al final de una línea y justificar un párrafo. Quiere decir que Quark extenderá o comprimirá los interlineajes para que todas las líneas ocupen la misma anchura.
Hay diferentes modelos de PyJ que permiten definir los tipos de particiones diferentes según el idioma que estemos usando o el tipo de trabajo que queramos o estemos haciendo.


Reseña técnica

Cogeremos un texto al azar y crearemos cuatro columnas introduciendo el texto dentro de ellas. Una hecho jugaremos con ellas para ver los diferentes ejemplos al usar PyJ, que a
continuación les detallaremos.
Para ellos hemos usado tres paletas correspondientes.































La paleta de la derecha, es donde nos muestra las diferentes especificaciones de PyJ que aplicaremos a
nuestro texto.

Modo estándar,
Medida de Ancho, Medida Estrecha, Medida muy estrecha, Sin partición de palabras.

Éstas son las que hemos utilizado en nuestro ejemplo que les comentaremos a continuación.

Ejemplo 1.- Mismo cuerpo - diferente especificación de PyJ - Mismo ancho columna.

















Al aplicarle las diferentes especificaciones vemos que los párrafos cambian. Por ejemplo al final de la primera columna queda una linea suelta cuya estética no es muy positiva. En la ultima columna de la derecha los parrafos se ven casi muy pegados y su legibilidad podría ser muy basta.
Jugando con esta características puedes cambiar el texto/párrafo como creas conveniente.





Ejemplo 2.- Mismo PyJ - Diferente ancho de columna - Mismo cuerpo.


En este ejemplo, hemos dejado la misma Especificación PyJ y hemos jugado con la anchura de las columnas.









Si nos ponemos a observarlo ¿Que columna elegiríamos a la mejor legibilidad? Seguramente, desde mi punto de vista, la segunda empezando por la izquierda. ¿Por que? Porque la primera al verse tan comprimido es como si las letras se apretaran tanto que la sensación es absurda, la tercera empezando por la izquierda ya denota una leve soltura que muy legible tampoco es, y la ultima de la derecha es tan expandida que parece que se pierde uno en la lectura. ¿Y tu? ¿Cual elegirías?

Ejemplo 3.- Diferente cuerpo - Mismo PyJ - Mismo ancho de columna.

Como vemos la anchura de la columna y el PyJ se mantiene iguales jugando con los diferentes tamaños de las tipografías.










Normalmente, para nuestros trabajos, la medida de cuerpo que utilizamos hoy en día ronda por el cuerpo 12. Por su legibilidad y rápida lectura.

La columna de la izquierda de un cuerpo 7 la tipografía se ve como muy apretada, pasando por la de 12 cuya composición es algo mucho mejor llevadera. No obstante, las dos de la derecha que le sigue el interletrado es cada vez mas separado y su legibilidad es mas costosa por las calles que se forman entre ellas.


Conclusión


Con este ejercicio hemos podido observar que no solo las imágenes se puede retocar a gusto del consumidor sino que el texto, (tipografía/ancho columnas/interlineados/interletrados etc.) también se pueden retocar no obstante si se hace cambios en estos apartados seria conveniente saber el porqué de esos cambios y para qué su realización porque sino te cargarías un texto de un libro, revista etc. Que a la hora de salir al mercado no quedase estética y ilegiblemente correctos al consumidor.






viernes, 19 de octubre de 2007

Ud2_PR02

2. COMPAGINACIÓN Y CORRECCIONES

QuarkXPress es un programa de maquetación, especialmente adecuado para documentos de medio tamaño, revista, periódico, etc. Permite preparar muchos elementos en los trabajos repetitivos pero no iguales en cualquier publicación de prensa y sean fáciles de hacer. Para ello hay unos elementos básicos "Hojas de estilo".

Un poco de información

LAS HOJAS DE ESTILO

Para formatear un texto, creamos una hoja de estilo el cual pertenecera dicho texto. En él irá unida las características tipográficas y cada vez que queramos cambiar algo de esas características deberemos recurrir a ellas para hacerlo. Pensad que esas caractarísticas de ese texto ya está por decirlo asi "etiquetadas" y por lo tanto si se quiera cambiar algo de ese texto no hace falta ir a la "vieja usanza" de ir una por una cambiando mediante los estilos de la barra superior sino que simplemente cambiandolo en las hojas estilos "etiquetas" creadas todo se hace mas fácil y cómodo.

En esta actividad, hemos podido diferenciar el trabajo realizado en una composición de texto usando las hojas de estilo y viceversa.

Reseña técnica

Para ver las dos versiones de modo de aplicación de las hojas de estilo, primero hemos compuesto el texto aplicando los estilos de la barra superior.






















Después, hemos realizado el mismo texto, con diferencia de que esta vez hemos aplicado las hojas de estilo "etiquetas".

Aquí les mostramos las paletas usadas en este ejercicio.

















Una vez finalizado el ejercicio, el cliente que nos pedía dicho encargo nos propuso de cambiar algunas formas y colores de la composición de texto con las hojas de estilo ya aplicadas.
Así se hizo y el resultado fue éste:


Como vemos el resultado final ha sido el esperado.

Conclusiones

Las diferencias que hemos visto durante el ejercicio, es que a la hora de la corrección es más útil, práctico y rápido cuando les has aplicado las hojas de estilo, siempre y cuando la composición al que estás trabajando es larga y con muchas páginas. En cambio si trabajas con pocas páginas y la composición es menor, realizándolo sin las hojas de estilo puede llegar a ser también igual de útil y práctico que el anterior aunque menos rápido.

Mi conclusión final es que a la hora de cambiar o corregir texto en una composición extensa veo muy práctico y cómodo el uso de las hojas de estilo.

lunes, 8 de octubre de 2007

Ud1_PR01

  1. Esquema con QuarkXpress y InDesigne

Un esquema realizado en dos programas distintos pero casi iguales es un modo de conocer las diferencias entre ellos dos. Por eso hemos querido reflejarlos en este ejercicio que sin duda ha sido una muy buena experiencia.

Un poco de información

QuarkXPress (QXP) es uno de los programas preferidos por los diseñadores de revistas, libros y publicaciones en general. Dispone de todas las herramientas necesarias para diseñar maquetas tan complejas como sea necesario y permite resolver cualquier problema tipográfico, de colocación de objetos,....., es decir, de preimpresión en general.

InDesign (ID) es una aplicación de maquetación desarrollada por la compañía Adobe Systems para diseñadores gráficos. Presentada en 1999, su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc. que desde hacía doce años venía ejerciendo la composición profesional de páginas.

Links relacionados a estos programas:
Quarkxpress
http://www.quark.com/index_ff.cfm (pagina oficial)
http://www.monografias.com/trabajos6/quark/quark.shtml

Indesign
http://www.adobe.com/ (pagina oficial)
http://www.idg.es/macworld/content.asp?idart=126079

Reseña técnica

Hemos puesto como ejercicio un modelo de esquema resumen sobre el tema "Proceso de Producción en Artes Gráficas".
Primero abriremos el documento Archivo-Nuevo-Proyecto, seleccionando el tipo de hoja que en este caso hemos escogido un Din-A4.

QUARKXPRESS / INDESIGN
























En “Nombre de la Maquetación” le puedes poner el que tu creas conveniente a la hora de hacer tu trabajo. En nuestro caso no pusimos nada.

Una vez la hoja seleccionada comenzamos a crear nuestro esquema.
Para crearlo, hemos utilizado la barra de Herramientas:

QUARKXPRESS / INDESIGN

Esta barra es muy útil a la hora de realizar operaciones mas frecuentes sin tener que ir buscando por la barra de menús. Aunque es aconsejable, si tocas por primera vez Quark o Indesign, la utilidad de la barra de menús por su extensión en las operaciones que se quiera realizar.
Otra de las “herramientas” que hemos utilizado es la paleta de colores

QUARKXPRESS /INDESIGN


En esta paleta se ubican los colores que se utilice en la creación del proyecto. Los colores definidos son todos los que se muestran en la foto menos el verde, que en este caso es el color que hemos creado.

Jugando en la creación de nuestro esquema, hemos realizado nuestro trabajo con el final que les mostramos a continuación:

1- Esquema QuarkXpress:


2- Esquema InDesigne:

Conclusión

El resultado de este ejercicio ha sido satisfactorio en relación a conocer el nuevo programa Indesign, que con diferencia al QuarkXpress, el cual conocíamos, no me ha resultado tan difícil. La apariencia de uno con el otro me ha parecido semblantes aunque no iguales, y la realización del ejercicio me ha sido igual en los dos programas. A pesar de no haber tocado Indesign, a la hora de hacer la actividad, he logrado encontrar las herramientas necesarias y conocer el entorno.

Para finalizar decir que el proyecto ha sido muy positivo, ya que he podido "navergar" por el nuevo programa y conocer sus elementos.
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